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“八点前,我们游戏大厅的在线人数是三十一万,现在是……不到七万……”技术总监看着马总小心翼翼的说道。
“你说什么?”
听到断崖式的数据,马总也是非常的吃惊,他之前已经想到过UU游戏大厅上线的活动会对自己的QQ游戏大厅有所影响,但是没想到影响是如此之大。
“七万用户里面,还有四万多只是挂机在线……”技术总监补充道。
马总听完不停的挠头,直到指间已经有了不少头发才说道:“即时通讯软件的根基是用户数量,我们现在首要的任务是留住用户,并且扼制住对手的发展。只要用户还在,产品以后可以慢慢研发……”
“马总,您的意思是?”
“QQ堂的开发先停一停吧,把所有精力都投入到游戏大厅的升级上面,有奖活动不要等到升级结束再进行,这两天就拿出一个方案,奖品价值和数量不能比对方低,抽奖规则要更有粘性,要尽可能的把用户长时间的留在我们的游戏大厅里。”马总最后决定道。
第二天,腾讯还在研究有奖活动方案的时候,UU的注册用户已经突破一亿两千万了,同时在线人数也突破了八十万,超过了之前腾讯的在线人数六十万,和联众的六十五万。
特别是在晚上八点,抽出第当天的一二三等奖用户的时候,同时在线人数更是达到了一百万。
上一世,QQ游戏突破同时在线人数一百万这个数据的时间,还要等到今年的十二月份,QQ堂正式公测以后。而且那时候的QQ注册用户早已超过三个亿。
而这一世,UU不仅将这一成绩前提了五个月,更是在注册用户只有一亿多的情况下便完成了这一历史性的壮举。
活动第三天,一大早上新浪网的显要位置就放出了前一天贝壳科技公司技术后台在燕京公证处的公证下进行抽奖的新闻,并且配以了现场包括一身国家制服的公证员在内的照片。
当天中午新浪又发布了一条UU工作人员为中奖的用户现场送去奖品的照片。第一天的六名中奖者分别来自燕京,津门,粤东,鲁东,龙江,湘南六个地方。
而UU能第一时间将奖品送到用户手中就要得益于贝壳下线平台的覆盖。
当抽出六名获奖者后,UU后台第一时间便根据玩家填写的抽奖信息上的电话和对方取得了联系,在电话和UU线上双重确认无误后,便由杨健协调中奖者所在城市的贝壳员工第二天去给玩家上门
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